電池食いすぎ

さっそくiPhone でぷよ練習アプリを動かしてみましたが通勤の40 分間で15% も電池を消費しました。普通にゲームを作るのと同じように、ほぼ全画面を30fps で描き換えてたので電池食うだろうなーとは思ってましたが…。


今のところリアルタイムに動かす要素があんまりないので必要な時に必要な領域だけを描画するようにしないとなー。