2008-01-01から1年間の記事一覧
A First Application:"Hello, World" Building a wxPython Application Overview A Working Example Adding the edit component Adding a menu Practical event handling More magic Possible extensions Working with Windows Overview Laying out Visual E…
Adding a few more controls 多数のコントロールの完全なリストは(スタートメニューの) demo and help の中の wxPython にありますが、 ここでは良く使われるものを紹介します。
A First Application:"Hello, World" Building a wxPython Application Overview A Working Example Adding the edit component Adding a menu Practical event handling More magic Possible extensions Working with Windows Overview Laying out Visual E…
Our first label within a panel 例を元に、ラベル*1を 含むパネル*2を持った 単一フレームの作成を始めましょう。 # このデザインは分かりやすいのでこの How To の小さなエディタのセクションを # 読んでいれば特に問題は無いでしょう。 import wx class F…
ダイアログボックスなどの入力フォームを作成するときに、フォームへのデータの読み込み、 データの正当性チェック、およびフォームからのデータの取り出しを簡単にするために wxValidator が利用できます。
A First Application:"Hello, World" Building a wxPython Application Overview A Working Example Adding the edit component Adding a menu Practical event handling More magic Possible extensions Working with Windows Overview Laying out Visual E…
サイザー サイザー( wxSizer のサブクラス)はウィンドウまたはフレームでエレメントの見た目の編集を 取り扱うために使用します。サイザーは次のようなことをします。
A First Application:"Hello, World" Building a wxPython Application Overview A Working Example Adding the edit component Adding a menu Practical event handling More magic Possible extensions Working with Windows Overview Laying out Visual E…
ウィンドウの処理 このセクションでは、入力フォームの構築や種々のウィジェット、コントロールの仕様を含む ウィンドウの取り扱いについて紹介します。
さらなる魔法(?)
A First Application:"Hello, World" Building a wxPython Application Overview A Working Example Adding the edit component Adding a menu Practical event handling More magic Possible extensions Working with Windows Overview Laying out Visual E…
気付いたら2月でした。予定していた範囲まで学習が進んでいません。 とりあえず来週の月曜日の朝イチで学習計画を立て直そうと思います。 Getting Started のどこまでやるか 1日30分やるとしてどれくらいの期間で終えられるか
イベントハンドリングの実習wxPytohn ではイベントに反応することをイベントハンドリングと呼びます。 柔軟なイベントハンドリングは wxPython の強みのひとつです。 まず基本的なイベントハンドリングを紹介し、後に Advanced Topics で詳細について話しま…
仕事で行き詰ったり他所のプロジェクトから質問が来たりプログラミング以外にやる仕事があったりと なかなか忙しくなってきました。1月中に基本的なところをやり終えられるだろうか果たして。
wxPython Getting Started のサンプルを引き続き。訳は適当です。よく分からないところは飛ばしてます。
5. A First Application: "Hello, World"コメント形式で駄訳してみました。
まずはざっくりと。正直まだペース配分が見えてませんが。仕事もあるし。 1月中に基礎を学習 2月中はリソースエディタの学習 3月末にアプリリリース(社内)
基本構造 リソースエディタ アプリのリリース こんな感じか。 何を作るかについてはぼんやりと、プログラマ以外がゲームアプリをビルドするのを サポートするツールを作ろうかと考えていますが、学習しながら他にこれは必要とか 思ったものがあればそちらに…
思うところあって目標を明確にして頑張ってみようと思い立ちましたのでここに書き留めておきます。 明確な目標といって改まって考えてみるとなかなかネタが無いのですが とりあえず wxPython でなんか仕事で使うようなツールを作るとでもしておきます。